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「Touch the Dead」(Nintendo DS)ファースト・インプレッション

リロードの苦しさが、意外と楽しい

Nintendo DSのシューティング・ゲーム。

時たま発症する、「シューティング・ゲーム(できれば縦)がやりたい」病が、再発したこともあり、秋葉原メッセサンオーカオス館(久しぶりに、行ったら、移転していたのですね)にて、購入。

敵はゾンビ(タイトルからして「・・・Dead」なので)、主人公は五分刈り筋肉男(海外ゲームなので)という、分かりやすい世界観のシューティングゲームです。ゲーム画面のポリゴンキャラは、セガ・サターンを彷彿させる汚さですが、Nintendo DSですし、こんなところかも。

1st Stageをなんとか、クリアした時点での、ファーストインプレッションです。

ゲームのタイプとしては、「スターブレード」型の固定画面&強制画面移動の中、画面をポイントする、シューティング・ゲームですが、リロードで回復する弾数制限があるため、銃型コントローラ無きガンシューといった風情です。

この、リロードが曲者で、非常に時間が掛かり、その隙に、すぐ、やられてしまいます。リロードを、出来るだけ避ける必要があるので、無駄弾を撃つのは論外。弾数を節約すべく、ゾンビの弱点である頭を狙って撃っても、まだ、弾が足りない、といった局面も多いです。そこで、まず、前衛だけを倒して、動きの遅いデブキャラが近づいてくるまでの間に、リロードを行う、といった戦略(?)が、必要になってきます。

最初は、要リロード時間の長さに、「クソゲーか?」とも思いましたが、リロードが間に合った時には、「してやったり」感があって、意外と、楽しめています。

もっとも、1st Stageの段階で、この体たらくですから、チートコード的なものが欲しい、いうのも正直なところなのですけれど・・・

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